The West 2.0

Státusz
Nem lehet hozzászólni.

DeletedUser

Vendég
Kedves játékosok!

A mai naptól kezdve szeretnénk titeket fokozatosan megismertetni a The West 2.0-ával!

Mint láthattátok, az 1.36-os frissítés nem sok újdonságot hozott a játékba. Ennek legfőbb oka az volt, hogy az elmúlt hetekben a fejlesztők egyre több időt töltöttek az új verzió megálmodásával, megtervezésével. Rengeteg vázlatrajzot és tervet néztek át, rengeteg ötletet vettek figyelembe, mire végül megszületett a végső koncepció - a The West 2.0!

Hónapok, sőt, évek óta kérik a játékosok, hogy változtassunk a térképen, legyen legalább egy kicsit változatosabb, egy kicsit véletlenszerűbb. Most már végre hivatalosan is bejelenthetjük: a The West biztosan új térképet fog kapni.

Az utóbbi hónapokban a fejlesztők keményen dolgoztak egy térkép szerkesztő programon, amivel a térkép minden kockája egyedileg szerkeszthető lesz. Minden folyót, várost, hegyet, sőt még a kaktuszokat is képesek lesznek úgy lerakni, ahogy ők akarják, ezzel biztosítva a térkép véletlenszerűségét. Jelenleg a cél az, hogy minél valósághűbb környezetet hozzanak létre.

De ez még nem minden! A 2.0-ás verzió nem csak a térképet rajzolja majd át, de a játék felületét is lecseréli majd egy modernebb, stílusosabb felületre. Mire ez a frissítés megjelenik, a játékban fellelhető összes ablak megkapja az új dizájnt. A végső cél az, hogy a térkép körüli keret eltűnjön, így a játékosok majd teljes képernyőn élvezhetik a játékot!

Mivel nem szeretnénk, hogy az új, szerintünk pofás térkép nagy részét lefedjék a munkák, ezek elhelyezésén is változtatni fognak! Az elképzelések szerint a munkák bizonyos szempontok szerint csoportosulni fognak egy-egy helyre, azaz például az erdők körül egy közös helyen lehet majd fát vágni, erdőt írtani, fát fűrészelni, stb.

És ez még mindig nem minden! Rengeteg új és régi ötlet kerül majd megvalósulásra, de nem szeretnénk már most mindent elárulni ;)

Az elkövetkező hetekben lépésről lépésre mutatjuk majd be az új koncepciókat és elképzeléseket. A Westen dolgozó fejlesztő csapat sosem volt még ilyen nagy, és mindegyikük eltökélt, hogy egy teljesen új játékélményt nyújthasson nektek az új verzióval.

Ha szeretnél naprakész maradni az újdonságokkal kapcsolatban, azt ajánljuk, hogy 'likeold' a játék hivatalos (angol) Facebook oldalát, vagy ha még nem tetted volna meg, akkor likeold a magyar nyelvű Facebook oldalt!

Hamarosan folytatjuk, addig is ebben a témában kibeszélhetitek az új verziót.
 
Utoljára egy moderátor szerkesztette:

DeletedUser

Vendég
Infók - 2. felvonás

Amint azt a Facebook-fanok már láthatták, egyre több részlet látszik az új térképről. Aki még nem lájkolta (sic!) az oldalunkat, az megteheti ide kattintva:

<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/likebox.php?href=http://www.facebook.com/thewesthu&width=292&colorscheme=light&show_faces=false&border_color&stream=false&header=false&height=62" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:292px; height:70px;" allowTransparency="true"></iframe>

Aki továbbra sem szeretné ezt megtenni, itt láthatja a legfrissebb képet az új térképről:

<img src="https://fbcdn-sphotos-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash3/177813_10150950862277427_416005487_o.jpg"/ width="50%">

A következő hozzászólásban igyekszem majd összefoglalni a napokban megjelent infókat a fejlesztők blogjáról.

A 2.0-ás verzió kibeszélőjét itt találjátok.
 

DeletedUser

Vendég
Fejlesztői blog hírek

Mint arról már az előző hozzászólásban írtam, a fejlesztői blogon megjelent egy hosszabb írás a West 2.0-áról. Itt most ennek a cikknek a kivonatos, itt-ott kiegészített fordítását látjátok, a teljes cikk megtalálható itt: http://devblog.the-west.net/?p=829&lang=de

Örömmel jelentjük, hogy a 2.0-ás verzió fejlesztése már gőzerővel halad. Igyekszünk nagyjából hetente új infókkal szolgálni, kezdjük is az új funkciók gyors áttekintésével.

Új térkép

A 2.0 talán legnagyobb változása a teljesen új térkép lesz. Nem csak a grafikát cseréljük majd le, hanem a teljes motort a térkép mögött, így jóval gyorsabban működik majd a játék. Megújulnak a térképen látható munkák és kalandosztók is. A célunk az, hogy ebből a gyönyörű térképből minél többet lássatok majd, és minél kevesebb részt takarjon felesleges információ, amivel el is jutottunk a 2. ponthoz.

Új felület

A játékban látható ablakokat eddig szép lassan frissítettük az új stílusra, a 2.0 érkezéséig azonban az összes ablak megkapja ezt az új kinézetet. De ennyivel nem érjük be: a térképet teljes képernyőre tesszük, így a játék "fő felülete" is megújul majd. A célunk egyrészt itt is hasonló, vagyis, hogy minél több látszódjon a térképből. A másik cél pedig az, hogy a felület jobban érthető, könnyebben átlátható legyen. Ennek elérésére kevesebb szöveget és több ikont használunk majd, hiszen ahogy a mondás tartja "egy kép többet ér ezer szónál".

Gyorsabb kezdés

A nyáron érkező 2.0-ás verzió egyik legfőbb célja új játékosok megnyerése lesz a játék számára. Ezen cél elérésére a következő változások várhatóak:

  • Új, érthetőbb segítség
  • Az első munkák rövidebb ideig tartanak majd
  • A karaktered sebessége magasabb lesz egy adott szintig, ezzel is gyorsítva a játékot
  • Hogy kevesebb zavaró tényező legyen az új játékosoknak, a játék egyes funkciói szintkorlátozást kapnak

Új munka rendszer

Természetesen a munkák sem kerülhetik el a változásokat. Egyrészt letisztázunk, könnyebben érthetővé teszünk egyes dolgokat, mint például a pénz és tapasztalat szerzést, vagy a tárgytalálás lehetőségét a munkák során. Másrészt a 2.0-ás verziótól minden munkának fix időtartama lesz, azaz nem kell majd állítgatni, hogy meddig akarsz dolgozni. Ezen felül a munkáknál használt legtöbb képlet is módosítva lesz az új időtartamoknak megfelelően. A sérülésen is változtatunk, a munka komolyságától, veszélyességétől függően akár egyből elájulhatsz majd vonatrablás közben például.

A munkákkal kapcsolatos változások részleteit a következő hozzászólásban olvashatjátok majd! :)


Képek az új ablakokról

Most pedig pár új képet láthattok az éppen aktuális (tehát koránt sem végleges) állapotokról.

Kalandkönyv, kocsma, kalandosztók

Elkezdtük átültetni a kalandkönyvet és a kocsmát is az új stílusra:




Az első képen a kocsmát látjátok, picivel több lett a hely, felül pedig lapfüleken éritek majd el a többi funkciót, azaz a kalandkönyvet, a megnyitott kalandosztót és a lezárt kalandok listáját. A kocsma képe egyelőre túlságosan fényes és világos, ez a közeljövőben még meg lesz változtatva.

A második képen egy kalandosztót láthattok. A könyv baloldalán a kalandokat látjátok, jobboldalon pedig a kaland szövegét, a jutalmat, satöbbi.

Párbaj ablak

Az NPC- és játékos párbajok, valamint a taktika ablak is új, látványosabb kinézetet kapott:





A fent leírtakan kívül a következő ablakok vannak már közel kész állapotban (ezeken minimális változtatás történt):

Beállítások, erőd ablakok, ranglista, város áttekintő ablak, seriff ablak, szellemváros ablak, város meghívók ablak, erőd alapítás ablak.


Technikai fejlesztések

Az új térkép háttérmunkálatai már nagyjából készen vannak, de természetesen még sok munka áll előttünk. A térkép megjelenésén jelenleg 15 ember dolgozik, ők az általunk elkészített szerkesztő segítségével rakják össze az új térképet. Amint lehet igyekszünk tényleges képeket mutatni a térképről (a korábban beszúrt kép ugyanis csak egy elképzelt térkép, azaz a végleges térképen ezt a helyet nem találjátok majd meg).

A közeljövőben a következő feladatokat kell megoldanunk: új munka ablak, működésre kell bírni az új térképet, a felületet teljes képernyősre kell méretezni, ami majd alkalmazkodik a böngésző felbontásához, valamint rengeteg idejétmúlt kódtól kell még megszabadulnunk.

A következő cikk a munkákkal kapcsolatos változásokról szól majd. Ahogy a tévében mondják, reklám után folytatjuk, maradjatok velünk!

A 2.0-ás verzió kibeszélőjét itt találjátok.
 
Utoljára egy moderátor szerkesztette:

DeletedUser

Vendég
Fejlesztői blog hírek - 2. felvonás

Ahogy a reklám előtt már megígértem, ebben a hozzászólásban a munkákkal kapcsolatos változásokról mesélnek majd, és ki is tudna többet mondani ezekről, mint a játék egyik tervezője, Ashock.

Munkák
A West 2.0-ában a munkák alapvetően lesznek átdolgozva mind vizuálisan, mind funkcionálisan. A térképen kevesebb munka ikon lesz majd, a munkák csoportosítva lesznek. Egy-egy ilyen csoport ikonban legfeljebb 5 munka lesz majd megtalálható.

A munka csoportok egy ikonként látszanak majd a képen, mint például ez itt:
jobicons_17.png

erre kattintva az ikon körül megjelennek majd az itt elvégezhető munkák ikonjai.
Az összes jelenlegi munka be lesz csoportosítva 28 ilyen ikon köré, melyek változó gyakorisággal jelennek majd meg a térképen, azaz nem minden megyében lesz minden munkából ugyanannyi. Minden megyében 45(*) ilyen munka csoport ikon található majd, "képernyőnként" 2-3 ikonnal. Mivel nem minden ikon körül lesz 5 munka, így bőven marad majd hely az új munkák bevezetéséhez.

Ezzel a változtatással egyrészt többet szeretnénk mutatni a térképből, másrészt a munkák jobban beépülnek majd a környezetükbe. Másrészt szeretnénk elérni, hogy a játékosok könnyebben találjanak meg egyes munkákat. Ennek elősegítésére a jelenleg csak prémium opcióként működő munkák ablak ingyenesen is elérhetővé válik majd.

Munkaidők
A 2.0-ás verzióval a munkaidők is teljesen megváltoznak majd. Minden munkának saját munkaideje lesz, így a játékosnak nem kell majd kiválasztania, hogy meddig akarja végezni az egyes munkákat. A legrövidebb munkaidő is drasztikusan csökken, 15 másodpercre. Ez azt jelenti, hogy egyes munkáknál csak 15 másodpercet lehet dolgozni, míg más munkáknál 1 percet, 30 percet, esetleg 2 órát. A munkák időtartama a nehézségükkel arányosan fog nőni, így például a 'madarak elkergetése a földekről' munkát 15 másodpercig, a 'rabszolgák felszabadítása' munkát 2 órán át kell végezni. Az aktív játékosok jutalmazására a rövidebb munkaidejű munkák elvégzéséért külön jutalom jár majd.

A munkaidők megváltoztatásával aktívabb játékmódot szeretnénk nyújtani a játékosoknak, főleg a játék elején. Erre azért van szükség, mert a játék elemzése során többször is bebizonyosodott, hogy a legtöbb játékost a játék elején veszítjük el, mert beleúnnak a hosszas várakozásba az első munkáknál. Ez nem jelenti azt, hogy a játék majd csak azoknak szól, akik egész nap a gépük előtt ülnek, hiszen bőven lesznek munkák a passzív játékosoknak is.

Veszély

A munkákkal kapcsolatos következő változás a munka veszélyességével és a munkavégzés során elszenvedett sérülésről szól. A 2.0-ától kezdve a csak a sérülés esélye változik majd a bevitt munkapontokkal, a sérülés mértéke nem. A sérülés mértéke százalékban lesz megadva, ami a játékos teljes életerejére vonatkozik. Ez azt jelenti, hogy a magas életerővel rendelkező játékosok is ugyanolyan arányban sérülnek majd, mint az alacsonyabb életerejű játékosok.

Ezzel a változtatással a munkák izgalmasabbak lesznek, hiszen sosem tudhatod majd, hogy mikor ájulsz el munka közben. Többé nem látjátok majd a csalódást okozó ‘valaki rád lőtt. 1 életerőpontot vesztettél.’ szöveget, helyette például ez fogad majd: ‘valaki rád lőtt. 1500 életerőpontot vesztettél.’.

Találati esély

A tárgy találási esély nem lesz olyan drasztikusan megváltoztatva, mint a többi funkció, habár a rövidebb munkaidejű munkáknál nagyobb eséllyel találtok majd tárgyakat.

A termék találási esély viszont változni fog. A munkaablakban megjelenő találati esély az egész munkára vonatkozik majd, azaz egy alkalommal csak egy terméket lehet majd találni. Ha egy 15 másodperces munkánál 50%-os a találati esély, akkor statisztikailag 30 másodpercenként találni fogtok egy terméket. Ha egy 2 órás munkánál 50%-os a találati esély, akkor statisztikailag 4 óránként 1 terméket találtok majd. Természetesen ez nagyban kihat majd a mesterségekre (craftolás), így ezt teljesen át fogjuk tervezni.

Ezzel az új találati eséllyel az új játékosok is könnyebben megértik majd a találati esély fogalmát, illetve könnyebb lesz majd a tárgyak értékét kiszámolni.

Pénz és tapasztalat

Az új rendszerben a bevitt munkapontok száma nem lesz hatással a munka során szerezhető tapasztalati pontokra, ez minden munkánál fix szám lesz. A munka után kapott bért továbbra is növeli majd a bevitt munkapontok száma. A rövidebb munkák elvégzéséért bónusz pénzt és tapasztalatot kap majd a játékos.

Ezen felül a szintlépéshez szükséges tapasztalati pontok megháromszorozódnak, csak úgy, mint a munkákból, kalandokból, eredményekből kapott tapasztalati pontok mennyisége. Erre a változtatásra azért van szükség, mert a legrövidebb, 15 másodperces munkák a jelenlegi tapasztalati pontok mellett kevesebb, mint 1 tp-t adtak volna.

Kalandok

Természetesen a munkaidők változása miatt a kalandokat is át fogjuk írni, az egyszerűség kedvéért a kalandoknál az lesz megadva, hogy hányszor kell elvégezni egy adott munkát.

Motiváció és energia

Minden munka 5%-kal fogja csökkenteni az adott munkára vonatkozó motivációt, függetlenül a munkaidőtől. A munkákra vonatkozó motiváció 25%-kal nő majd minden nap éjfélkor. Azok a munkák, ahol a motiváció nullára csökkent nem fognak többé sem tapasztalati pontot, sem pénzt, sem tárgyat adni, a termékek viszont továbbra is találhatóak lesznek.

Hosszabb időtartamra levetítve a rövidebb munkaidejű munkák elvégzéséhez több energiára lesz majd szükség, mint a hosszabb munkaidejű munkák elvégzéséhez.

Ezekkel a változásokkal fogjuk majd ellensúlyozni a rövidebb munkák bónuszait, így elkerülve, hogy a játékosok kihasználják ezeket.

Csak úgy, mint az előző cikknél, ez a fordítás sem szószerinti és teljes, illetve ezt is kiegészítettem itt-ott. A teljes cikket megtaláljátok itt: http://devblog.the-west.net/?p=848&lang=de

A 2.0-ás verzió kibeszélőjét itt találjátok.

(*) ez a szám rosszul van az eredeti cikkben, legalábbis a térkép jelenlegi állapotához képest biztosan.
 

DeletedUser

Vendég
Kedves játékosok!

Bár a 2.0 megjelenésére még várni kell, szeretnénk előre tájékoztatni titeket pár dologról, hogy fel tudjatok készülni, mire a frissítés megérkezik.

Mint tudjátok a 2-es verzió egyik legnagyobb újítása az új térkép lesz. A térkép nem csak kinézetre változik meg, hanem az alapoktól módosítanak rajta.

A változások nagy részét az új térkép mérete adja - negyed akkora lesz, mint az előző térkép volt. Ezt a döntést meg kellett hozni ahhoz, hogy igazán egyedi és változatos térképet kapjatok, illetve az sem elhanyagolható szempont, hogy a túlságosan nagy távolságok sem tettek jót az egyes világoknak.

Mit jelent ez, mivel jár ez?
- Továbbra is 3 erőd lesz megyénként, viszont összesen csak 14 megye lesz
- Összesen kb. 2300 város lesz világonként szemben az eddigi 10.000-rel
- Minden a térképen látható hely (városok, erődök, munkák, kalandosztók, stb) új pozícióra kerül a frissítéskor


Városok áthelyezése
Hosszas számolgatás után a fejlesztők arra jutottak, hogy világonként 1500 városnak adnak lehetőséget új helyre kerülni. Ez az 1500-as szám a következőképpen jön össze:
  • Először a ranglista első 500 városa kerül áthelyezésre
  • Ez után a ranglistán következő 1000 olyan város kerül sorra, ahol legalább két lakos van.
    Ha nincs 1000 ilyen város, akkor a megmaradt helyeket a ranglista 501. helyétől indulva olyan városokkal töltik fel, ahol egyetlen lakos van csak.
  • A szellemvárosok törlésre kerülnek

Az, hogy mely városok költözhetnek, hetekkel a frissítés előtt dől majd el, és a városvezetők tájékoztatást kapnak róla a játékban.
Amint ezt a jelzést a városvezetők megkapták lehetőségük lesz a városuknak új helyet választani a térképszerkesztő szoftverrel. Itt látni fogják, hogy az egyes város pozíciók hol vannak, mik veszik körül, így ők döntik el, hogy hova költöztesse a játék a városukat.
Ha a választott helyet még senki sem foglalta le, a koordinátákat elmenti a játék, és a város oda kerül majd a frissítés után. Ha a megadott hely már foglalt, úgy egy hibaüzenetet kap majd a város vezetője.
A város összes vezetőjének lehetősége lesz pozíciót választani, így akár felül is írhatják a többiek korábbi döntését, ezért érdemes előre megbeszélni, hogy ki hova szeretne költözni.
Azok a városok, ahol a vezetők nem választottak maguknak új helyet a határidő lejártáig, véletlenszerűen lesznek elhelyezve a térképen.

Szeretnénk kihangsúlyozni, hogy a város helyek kiosztása "aki kapja marja" alapon működik majd, azaz azé lesz az adott hely, aki előbb kéri azt a városházán. Így mindenkinek azt ajánljuk, hogy a közeljövőben figyeljétek a fórumot és a Facebook lapunkat, mert erről nem szeretnétek lemaradni!


Karakterek áthelyezése
A frissítés során a karaktereket áthelyezzük a városukhoz, mindegy, hogy épp hol tartózkodtak a frissítés megkezdése előtt.
A város nélküli játékosok egy véletlenszerű városnál, vagy egy város alapítási helynél fognak felébredni.


Erődök áthelyezése
És akkor itt jön a fekete leves. Mivel a fejlesztőknek nem sikerült korrekt megoldással előállniuk a költöztetendő erődök kiválasztására, így egyetlen erőd sem kerül áthelyezésre, azaz minden erődöt újból fel kell majd építeni.
A frissítés végeztével az erődök újra birtokba vehetőek és építhetők lesznek. Itt is az "aki kapja marja" elv érvényesül majd, vagyis függetlenül attól, hogy melyik városnak milyen erődje volt eddig, az egyes erődök azé a városé lesznek, amelyiknek az alapítója gyorsabban ér az erődhöz. Azaz itt is csak hangsúlyozni tudjuk, hogy érdemes figyelni a híreket, hogy mikor jön a frissítés, hiszen sok múlik az első pár órán.
A lerombolt erődökért az erődök tulajdonosait valamelyest kompenzálni fogják a fejlesztők, de erről egyelőre nekünk sem mondtak többet.


Beállított munkák, feladatok
És a végére még egy felhívás:
Mivel az összes játékos, munka, kalandosztó, stb. új helyre kerül majd, így a frissítés pillanatában elvállalt összes munkátok, párbajotok, sétátok, alvásotok törölve lesz.
Fontos megjegyezni, hogy a törölt feladatokért nem kaptok majd kárpótlást!
Lehetőségeinkhez mérten igyekszünk jó előre jelezni, hogy mikor érkezik a frissítés, így kérünk mindenkit, hogy ezt tartsa tiszteletben.



Mi is pontosan tudjuk, hogy ezek a hírek sokakat rosszul érintenek majd, tőlük előre is szeretnénk elnézést kérni. Viszont kérjük azt is, hogy értsék meg, ez nem ellenük irányul, de ezekre a változtatásokra szükség van a játék gyorsabb és jobb működéséhez.

A frissítés kibeszélőjét itt találjátok.
 

DeletedUser

Vendég
Kedves játékosok!

Végre közeledik a nagy nap :)

Ahogy korábban jeleztük, a 2.0-ára való váltás miatt a városvezetőknek meg kell adniuk, hogy hol szeretnének lakni a továbbiakban. Csütörtökön frissíteni fogják az 1.36-os verziót ezzel az űrlappal, mely a városházán lesz elérhető.

Azaz csütörtöktől lehet megadni, hogy hol szeretnétek lakni a 2.0-ában!

Ha valaki még nem tudná, a leendő helyeket ezen az oldalon lehet kiválasztani: http://map.the-west.de

A megjelenő koordinátákat kell majd a városházán beírni.

Jelen állás szerint a 2.0-ás frissítés valamikor a következő héten érkezhet, de a változás jogát fenntartjuk.

FIGYELEM!
  • Ahogy arra már korábban felhívtuk a figyelmeteket, a frissítés során az elvállalt feladatok (munka, alvás, párbaj, stb) törölve lesznek a térkép változásai miatt.
  • Továbbá szeretnénk figyelmeztetni mindenkit, hogy a munkaidők és a kalandok változásai miatt a frissítéskor az elfogadott kalandok is törölve lesznek. Kérünk mindenkit, hogy a hátralevő (legalább) 1 hétben zárja le a fontosabb kalandjait.

Megértéseteket előre is köszönjük!
 
Utoljára egy moderátor szerkesztette:

DeletedUser

Vendég
Kedves játékosok!

Sajnálatos malőröknek köszönhetően a mai frissítés csütörtökre tolódott, addig is a türelmeteket kérjük.
 
Utoljára egy moderátor szerkesztette:
Státusz
Nem lehet hozzászólni.
Fent