Tippek - Ötletek

Shadow Bandit

Veteran Member
Kedves játékostársaim!

A cím árulkodó, valójában tippeket, tanácsokat és egyéb ötleteket szeretnék veletek megosztani itt. Úgy tapasztalom hosszabb ideje fontos egy olyan hely, ahol van lehetőség tanulni. Arra bíztatlak titeket sajátítsuk el együtt a The West rejtelmeit, adjuk át egymásnak tanácsainkat.
 

Shadow Bandit

Veteran Member
Első alkalommal szeretnék útmutatást nyújtani hogyan érdemes pénzhez jutni a játékban. (Karácsonyi vásár időszakában ez különösen fontos.)

A pénzhez jutás tulajdonképp többféle módon lehetséges, ezekből az egyik olyan módszert mutatnám be nektek, amit nem ismer mindenki.
Ennek ellenére viszont hasznos!

Szedj pénzt 15mp munkákkal!

Lehet pénzt szedni szerencse és fizetség növelése által is. (Egyszerre a kettő is)
Az UP bolt híres embere (bajszos) szinte várja hogy eladjuk neki azokat a holmikat amik már elértéktelenedtek a játékban, és nem vesszük hasznát. Mivel a szerencse növelése által minél értékesebb holmikhoz juthatunk, így hasznos pénzszerzési módszer ez is.
A szerencsét lehet növelni különböző buff hatásokkal, felszerelésekkel, magasabb jövedelem medállal is.
A fizetség szintén növelhető.

A hatékony módszer a következő:
A munka motiváció 100%-ra töltődik fel minden nap automatikusan az összes munkánál.

Lehet tölteni a motivációt hasznos buffokkal. pl. Édesítőszer, Torta dekoráció, Modern orvosság, Csodaszer, Rágódohány
Mivel az energia is lemegy munka közben, így javaslom olyan buff használatát, amelyik ad energia növelést és munka motiváció növelést is.

(MOTIVÁCIÓ+ENERGIA)
75% Motiváció alatt az adott munka értékei lecsökkennek, ekkor van szükség 25% töltésre. Az idő hasznosabb kitöltése miatt (10 percenként használható egy buff) sokan szokták a motivációt 65%-ra levinni, és 35%-os buffal töltik azt vissza. Az energia töltése 1%=1 pont, akár a motivációnál 15mp munkáák esetén ha a szerver beállítása normál. (Természetesen az energiaszint növelhető 150-re, így nem egyezik meg 1pont 1%-al.)

(EZÜST)
Érdemes ezüst munkákat végezni, szerencse esetében javaslom a Munkavállalás régészként, illetve más ruhával az Aranyásók kifosztása is jó szolgálatot tesz. (Emellett vannak még más munkák is amik hasznosak, de folyamatos töltés mellett érdemes az időt NEM utazásra fordítani.)

(PRÉMIUM)
A játékbeli VIP funkciók (medálok) sokat segítenek, rengeteg hasznos előnyük van.

(RUHA)
Mindenképp fizetség/szerencse növelő ruhák, amik jó ha adnak az adott munkára munkapontokat is. (Szettbónusz is számít természetesen, és a tárgyak egyenkénti bónusza is)
A ruhákban Régészre mindenképp Ünnepi szellem szettje javasolt, mely rengeteg szerencsét is ad hozzá. Az aranyásó esetében Helen Gibson szett javasolt, de vannak más megoldások is.

(ÓRÁS FELHASZNÁLHATÓ HOLMIK)
Ide azt említeném, ami pár órára megnöveli a szerencsét, vagy fizetséget. Pl.: Füstölt hal, Szilvatorta stb...
Ezek is nagyon sokat tudnak hozzátenni az eredményhez, viszont oda kell figyelni hogy ne üsse egymást ez a fajta buff a másik fajtával.
(Általában mikor kinyitnád oda van írva hogy törli az aktív buffokat, ekkor érdemes jobban odafigyelni.)

A készpénz tartása hosszú távon nem javasolt, akár egy párbaj vagy egy kellemetlen baleset miatt a munka során.
Fontos megemlítenem, hogy a veszély is nagyban befolyásolja a munka hatékonyságát. Bár az életet is lehet tölteni, én nem javaslom a munkát 20-25% felett végezni, szerintem érdemes 20% alatti munkákat keresni.

A pénz gyors mentésére szoktak használni ,,pénzmentőket". Ekkor megkérnek egy megbízható ismerőst, hogy bizonyos értékekben rakjon a piacra tárgyakat amiket ők megvásárolnak munka közben, és a pénzt pedig később vissza kérik.

A gyors szettek is kiváló megoldást nyújtanak a városhoz való bejutásban, munkáskaraktereknél ez különösen jó akik használnak prémium funkciót, ugyanis a bankba való befizetés saját városban ingyenes.

A kapott holmikat el lehet adni UP boltban, fényes tárgyakat még lehet más játékosok is szívesen átvesznek.


Ezzel a módszerrel óránként akár több száz K is szedhető, ez rajtatok múlik!
Köszönöm ha elolvastad, remélem találtál hasznos információt. Ha kérdésed lenne kérlek tedd fel bátran, illetve szívesen olvasnék más jellegű hozzászólásokat is.
Shadow Bandit
 

Shadow Bandit

Veteran Member
MPI - Multiplayer Instances

Az MPI valós időben történő, körökre osztott stratégiai és taktikai játék a The West-en belül. A többjátékos térképen két csapat kűzd meg egymással a pontokért, és a győzelemért.
A mini játékhoz való csatlakozáshoz várólistára kell kerülnöd. (Két féle módon teheted meg ezt: A térkép közepén található városnál, és az alsó menüsorban Többjátékos mód/Kalandok részen. A ,,Csatlakozás a sorhoz" gombra kattintva már csak idő kérdése mikor dobja fel a játék a megerősítést, ekkor természetesen a ,,Készen állok!" felirattal tudod megerősíteni ezt mielőtt az idő elfogyna. (Ha nem sikerült időben rányomnod, ismét csatlakozni kell a játékhoz) Megfelelő létszám esetén (min.6 fő) a játék elindul, ekkor az előkészületek menüben találod magad egy rövid ideig. Lehetőség van ilyenkor cserélni még a ruhádat és buffot felhasználni is.


Előkészületek ablak:

Itt választhatsz képességeket, de láthatod a csapattársaid által választott képességeket is. (Az üres négyzetbe kattintva, 3 választás lehetséges)

A rendszer automatikusan elindítja a mérkőzést 1 perc elteltével, ha valaki meggondolja magát, és elhagyja a mérkőzést, akkor a játék nem indul el.
(Ez negatívan hat a többi játékosra is, akiknek újra sorban állnak az indulásért. 10 perc múlva az is csatlakozhat ismét, aki kilépett.)

A játék körülbelül 25 percet vesz igénybe, és nem ajánlott telefonról elindítani. (Egyes böngészők könnyebbé teszik telefonon, de elég zavaró olykor)
Az MPI-ben össze vannak vonva a magyar világok. (Ebben ígértek újítást a jövőben.) A játék játszható fegyver nélkül is, ekkor egy kő fegyvert kapsz automatikusan. A piros és kék csapat játék indulása után nem tud egymással beszélni, viszont saját csapatával igen. Mivel a játék körökből áll, fent találhatod középen a számlálót, mely mindig az adott körben számol visszafelé. Minden körben 2 képességet használhatsz el lehetőségeid szerint. (Minden körben 2 harci pontot használhatsz el, és minden cselekvés 1 harci pontba kerül.)


Képességek:

A jobb alsó sarokban találhatod saját csapatod felsorakoztatott lépéseit, az adott körre vonatkozóan. Saját műveleteidet az x segítségével törölheted.

Mozgás:
Használatához kattints a lenti ikonra, majd a nyíl segítségével a térképen jelzett színezett mezőn belül. A cselekvés következő körben valósul meg. (Minden körben használható)

Lövés: Használatához kattints a lenti ikonra, majd egy ellenfél bábujára. Ha a lövés útjában egy csapattársad van, akkor őt fogod eltalálni. A lövés sikertelen, ha valamilyen tárgy akadályozza útját. (Minden körben használható)

Választható képességek:

Gyógyítás:
A maximális életerő 5%-át gyógyítja, amely arra lesz érvényes akire a gyógyítást nyomták. (Ellenfél nem gyógyítható) A gyógyítás hatótávja 5 mező, újratöltődési ideje 3 kör.

Területi gyógyítás: A hiányzó életerő 10%-át gyógyítja a hatótávon belül, mely itt is 5 mező. A képességet 5 körönként használhatod.

Gyorslövés: Két lövést adsz le, mely egyben lesz számolva. A sima lövéshez képest 75% a sérülés mértéke egy lövésnél, mindkét lövés ennyit sebez. (3 körönként használható fel)

Inspirálás: Minden közeli csapattag sebzését fokozod 20%-al. Hatótávja 5 mező, 3 körönként használható ismét. Csak az adott körben érvényes, csak lövés előtt érdemes. (Lépés után használva természetesen sorrendet tekintve a hatótáv eltolódik)

Hordó: Öt hordót rak le sorban a választott irányban. A hordók felfognak 1-1 lövést, és a mozgást korlátozzák teljes mértékben. Hatótávja 1 mező, 3 körönként használható.

Sasszem: A következő lövésed 50%-kal pontosabb lesz, és 20%-kal több esélyed lesz a kritikus találatra. Az Inspirációval ellentétben, ez átvihető másik körbe is. 3 körönként használható, és mindig kizárólag a következő lövésedre lesz hatással.

Kígyólövés: Egy átlagos lövést ad le, és további 3 körig veszi le a célpont életerejének 10%-át. A kígyólövés 3 körönként használható újra.

Kelepce: 50% esélyt ad arra, hogy a célpont csapdába kerül, és nem tud mozdulni a következő körben. Hatótávja 8 mező, és 5 körönként töltődik újra használata.

(Kritikus találat: Kis eséllyel bármelyik lövés kritikusan talál, 25%-kal nagyobb sebzést okozva az átlagosnál. A kritikus találat jelzése a kör során sárgával történik, míg a hagyományos találatoké fehérrel.)

A leggyakrabban használt képességek véleményem szerint a kígyólövés és gyorslövés. A kelepce használata előnyös lehet menekülésnél, terület foglalásnál időt nyerni. Az inspiráció és sasszem különösen hasznos lehet indulás után, az első körben. A kisebb szintű játékosoknál, gyengébb fegyvert és ruházatot viselőknek én nem javaslok sokféle lövést hozni, a sebzés minimális lesz egy-egy ütközetnél.

Karaktered teljesítményére 4 féle dolog van hatással:

1. Karatered szintje: Elmondható, hogy minél magasabb szinten vagy annál több életerőd lesz MPI-ben. Sok felszerelés értéke szintenként növekszik, érdemes minél magasabb szintet elérni.

2. A bal kezes fegyver:

- Alap sebzése. (Találat esetén a sérülés mértékét a sebzés határozza meg. A sérülés megadja mennyivel csökken egy játékos életereje.)

- Tulajdonságpontjai. (Képességpontok nem!)
Erő - Magasabb életerő, azonban jelentősen csökken a kitérési és találati esély.
Mozgékonyság - Növekvő kitérési esély.
Ügyesség - Növekvő sebzés.
Karizma - Növeli a kritikus találatok esélyét.

- Erődharc bónuszai.
Azok a felszerelések, buffok vagy szettek melyek TÁMADÁS erődharcbónuszt adnak, erősítik a célzási esélyed, valamint növelik az okozott sérülés mértékét.
Azok a felszerelések, buffok vagy szettek melyek VÉDEKEZÉS erődharcbónuszt adnak, megemelik az életerődet. Negatívuma, hogy csökkenti az elsődleges bónuszok által adott találati és kitérési esélyeidet, azonban ad egy kevés kitérési esélyt.
A szektorbónuszok itt nem érvényesek!

Buffok : Azok a buffok érvényesek, melyek növelik a támadás és/vagy védekezés értékeidet.
Az MPI-ben minél messzebbről hajtod végre a lövést, annál kevesebb az esély sikeres találatra.

A JÁTÉK CÉLJA


Kék csapat (Cook banda)
Vörös csapat (Dalton banda)

Az a csapat nyer, aki elsőként éri el a 35 pontot, vagy ha ez nem következik be a legutolsó körig, akkor az a csapat nyer, aki előrébb tart.
(A sorrend a következő : 1. Uralmi pont szerint. 2. Több ellenfél kiütése. 3. Több sérülés okozása.)


A pontokat és az épületek állapotát a képernyő közepén, felül láthatod. Pontokat szerezni három terület elfoglalásával lehet. A foglaláshoz állj a karektereddel valamelyik épület fehér zónájába. Minél többen álltok a zónában, annál hamarabb tudjátok elfoglalni az épületet. Kezdéskor minden épület semleges, nincs a piros vagy kék csapat kezében. A foglalás segítésére szólgáló fenti középső mezőben színekkel jelezve láthatjuk az épületek körüli uralom mértékét. Minden épületnek 3 féle módban állhat a kört kitöltő színe. Ha az épület éppen foglalás alatt áll, a körnek csak egy bizonyos szelete lesz színes, jelezve a foglalás szintjét. Két szint van a semleges (üres) és az elfoglalt (teljes) állapot között; az egyiket a kör harmada, a másikat a kör kétharmada mutatja. Jellemzően a mezőn található minden játékos egy ponttal befolyásolja ezt a szintet. Azonban ha az állapot semlegesre vált, az uralom szintje nem növekedik tovább egészen a következő körig. Ez azt jelenti, hogy több mint három emberrel felülmúlni az ellenséges létszámot mindig hatástalan.

Ha karaktered életereje elfogyott, 3 kört kell várnod. Az újraéledéskor a karaktered automatikusan kerül lehelyezésre a kezdőhelyek egyikére.

Ebben a játékban nem veszíthetsz sem életerőt, sem energiát, sem készpénzt, akkor sem, ha meghalsz.
A veterán pont a játék új pénzneme, ami kifejezetten a kalandok számára készült.


Elért pontVeteránpont
0-60
7-1350
14-20100
21-27150
28-34200
35250

Kis eséllyel (kb. 20%) egy ládát is kaphatsz a végén, amennyiben a csapatod elérte a 35 pontot. A zsákmányt tartalmazó ládák új tárgyak, amelyek kifejezetten a kalandok számára készültek. Buffok mellett egy teljesen új szett darabjait is tartalmazzák. Ezeket a ládákat az UP Shopban is meg lehet vásárolni veterán pontokért cserébe, valamint árverezhetőek, ezért a piacon is megvásárolhatóak.

Tippek, tanácsok és trükkök.

Merj kérdezni! Amikor bejelentkezel, nyugodtan szólj, hogy új vagy és kérj segítséget a tapasztaltabbaktól.


A kezdő képességek választásakor érdemes lehet inspirációt, életet, kelepcét hozni magaddal. Ezekkel csapattársaid dolgát nagyon sokkal előreviheted, és megkönnyítheted.

Általánosságban elmondható, hogy mindig a legalacsonyabb szintű / leggyengébb játékos indul a Szalon / a Bank elfoglalására. Amikor a foglalás sikeres, három lehetőséged van:
  1. Ha a Szalonon / Bankon levő ellenfél gyengébb, vagy közel azonos erősségű mint te, akkor megpróbálkozhatsz az épület elfoglalásával.
  2. Ha az ellenfeled erősebb, ajánlott kerülni a csatát és megbújni a fedezékek mögött, hiszen így megóvhatod a már megszerzett területet harc nélkül is.
  3. Ha csapattársaid megszorultak a Malmon, vagy kérik, akkor segítségükre siethetsz és elindulhatsz a Malomra. Azonban érdemes megfigyelni, mit lép az ellenfél, előfordulhat, hogy ő a Szalonra / Bankra indul, ilyenkor pedig célszerű visszakozni és megőrizni a már elfoglalt épületet.

Az "első" az a csapatban először végrehajtott képességet jelenti, minden egyes körben. Ha már választottál képességet arra a körre, de utána valaki mégis kéri az első képességet, akkor igyekezz gyorsan visszavonni a saját képességeid és újra tenni azokat. Ha úgy ítéled meg, hogy neked van szükséged az első képességre, például menekülés szempontjából, akkor szintén szólj a társaidnak, ne utólag legyen ebből probléma.

A kalandozás előtt érdemes kicsit fejlődni, hogy minél nagyobb fegyverrel vehess részt a játékban, a fegyvertelen és kisebb fegyverű játékosokat nem mindenki szereti. Bátran jelentkezz, ha szeretnél, azonban tartsd tiszteletben a többi játékost és kéréseiket.


FONTOS
Minden páros körben a piros csapat, minden páratlan körben a kék csapat képességeinek lezárási sorrendje kezdődik hamarabb!
(Ha a csapatodban tiéd az ,,első" , akkor is figyelembe kell ezt venni!

A szöveg a The West wiki leírásaiból merített, egyes részek másolva lettek onnan.
Hamarosan írok pár ötletet, illetve gyűjtök egy pár hasznos ruha és felszerelés ajánlatot is nektek.


Köszönöm ha elolvastad, mindenkinek nagyszerű játékot kívánok!
Shadow Bandit
 

Shadow Bandit

Veteran Member
Milyen felszerelést viseljek MPI-re ?

Ruhadarabok / Állatszett darabjainak esetében:
Két fontos értéket kell figyelembe venni, a TÁMADÁST ( T ) , illetve a VÉDEKEZÉST ( V ).

Jelenleg legjobb ruhaszettek:

1. Josefa ruhaszettje
Erről a szettről elmondható, hogy MPI-re a legjobb értékeket nyújtja a játékban jelenleg.

A ruhaszett minden darabja +1 Támadást és +1 Védekezést ad. Fejlesztés esetén 1-es szinten ez minden ruhadarabnál +2 Támadásra és +2 védekezésre növelhető.

Viselt tárgyak​
Támadás​
Védekezés​
2db​
1​
1​
3db​
2​
2​
4db​
4​
4​
5db​
6​
6​
6db​
8​
8​

(6db viselésénél)
A teljes bónusz: 14 T és 14 V
A teljes bónusz minden ruhadarab 1-es szintjénél: 20 T és 20 V

Josefa állatszett (Rögért vásárolható, nem adható el piacon)

+5 T és +5V mindkét darab esetében. A szettbónusza szintén 5 T és 5 V , tehát fejlesztés nélkül összesen 15 T és 15 V érhető el vele.

Szintek​
Támadás​
Védekezés​
Sima​
5​
5​
1​
6​
6​
2​
6​
6​
3​
7​
7​
4​
7​
7​
5​
8​
8​

(A magasabb szintek érdekességképp, természetesen rögös esetében más a gondolkozás fejlesztésről)

2. Jackson Sundown ruhaszettje

Viselt tárgyak​
Támadás​
Védekezés​
2db​
-​
-​
3db​
2​
1​
4db​
4​
2​
5db​
6​
3​
6db​
8​
4​

Ruhadarab​
Sima​
Szint 1​
Szint 2​
Szint 3​
Szint 4​
Szint 5​
öv​
0,5V 1,5T​
0,55V 2,5T​
0,6V 2,5T​
0,65V 2,5T​
0,7V 2,5T​
0,75V 2,5T​
ruházat​
0,5V 1,5T​
-II-​
-II-​
-II-​
-II-​
-II-​
lábbeli​
0,5V 1,5T​
-II-​
-II-​
-II-​
-II-​
-II-​
nyakpánt​
0,5V 1,5T​
-II-​
-II-​
-II-​
-II-​
-II-​
nadrág​
0,5V 1,5T​
-II-​
-II-​
-II-​
-II-​
-II-​
fejfedő​
0,5T​
0,55T​
0,6T​
0,65T​
0,7T​
0,75T​

Ennek megfelelően egy sima teljes Jackson szett összesen 6,5 V és 16 T biztosít.
Ha minden darabja 1-es szinten van, akkor összesen 6,75V és 21,05T érhető el. (Magasabb szinteken az érték minimálisan növekszik.)

Jackson Sundown állatszett (Rögért vásárolható, nem adható el piacon)

+5 T és +3V mindkét darab esetében. A szettbónusza 3 T és 5V , tehát fejlesztés nélkül összesen 15 T és 9 V érhető el vele.

Szintek​
Támadás​
Védekezés​
Sima​
5​
3​
1​
6​
4​
2​
6​
4​
3​
7​
4​
4​
7​
4​
5​
8​
5​

(A magasabb szintek érdekességképp, természetesen rögös esetében más a gondolkozás fejlesztésről)

3. Perry Owens ruhaszettje

Viselt tárgyak​
Támadás​
Védekezés​
2db​
1​
1​
3db​
2​
2​
4db​
3​
3​
5db​
4​
4​
6db​
5,5​
5,5​

A szett darabjai +1 T és +1 V adnak, 1-es szintre növelve +2 T és +2 V érhető el. (Magasabb szinten nem ad több bónuszt)
Kivételt képez a sapka, ami +0,5 védekezést ad, és szintenéknt +0,05 védezekést ad hozzá.
A fejlesztés nélküli teljes szett összesen 11V és 10,5T ad.
Minden darabjának 1-es szintre növelésével ez összesen 15,5T és 16,5V érhető el.

Perry Owens állatszett (Rögért vásárolható, nem adható el piacon)

+4 T és +4 V mindkét darab esetében. A szettbónusza szintén 4 T és 4 V , tehát fejlesztés nélkül összesen 12 T és 12 V érhető el vele.
Darabjainak fejlesztése 1-es, 2-es és 3-mas szinten +1 T és +1 V érték, magasabb szinteken ez további +1 T és +1 V értékkel növekszik.
Erről elmondható, hogy a Josefa állatszett teljes mértékben jobb támadás és védekezés bónuszokat ad.

A három legérdekesebb ruhaszett és azokhoz tatrozó állatszettek felsorolása után néhány nagyon ismert állatszettet mutatnék be.

1. Lucille állatszett (Rögért vásárolható, eladható piacon)
+3 T és +3 V mindkét darab esetében. A szettbónusza szintén 3 T és 3 V , tehát fejlesztés nélkül összesen 9 T és 9 V érhető el vele.
1-es szint fejlesztésével +1 T és +1 V érhető el vele.

2. talán a ,,semminél jobb"
F. Britó lószett (eventes) 13V biztosít
A Cortina lószett 12,5V biztosít
A Charlie Siringo (eventes) lószett 12,5 T biztosít
A John Bull lószett 13,5V biztosít
A Sousa és Langdon lószettek 5T biztosítanak

3. Gördülő villám + Leavenworth állatszett
A két állatszett azonos +3 V szettbónusszal és fejlesztés nélkül +7 V értékkel indít darabonként. Tehát összesen 17 V értéked nyújt mindkét állatszett.
(Fejlesztéssel növelhető)

4. Wright testvérek szettje
A szett 3 részből áll:
Nyakpánt : +5 T
Termék : +3 T
Állat : +5 T

A szettbónusz 2 tárgy esetén: 3 T
A szettbónusz 3 tárgy esetén: 7 T
Fejlesztéssel magasabb értékek érhetőek el.

Természetesen használhatóak egyes darabok is, melyek Védekezést vagy Támadást adnak. Pl. Tengeri vitézségi érem, vagy munkák által kapható termékek. stb...

Jelenleg legjobb fegyverek MPI-re :


Mivel nagyon sok fegyver, kombináció van MPI-re én nem bontanám szét ezeket teljesen.
A rögös szetteknél javaslom a Helyettes cuccai nevű fegyvert használni, és fejleszteni. Ezzel hatalmas sebzés érhető el MPI-ben.
A piacolható szettek esetében javaslom a Lucille lasszóját.
A nyeremény kategóriából elképesztően jó az El Gringo puskája.
Az event nyerteseknél gyakran találni alkalmas szettet.

Az előző bejegyzés alapján meg is tudjátok nézni milyen fegyver mennyire alkalmas, ehhez a The West calc oldal felsorolását javaslom.
https://tw-calc.net/inventory/left_arm
pl. Jackson Sundown, Tatanka , Phoebe Ann Mosey, Női Oktoberfest, Josefa stb...

Kérdés esetén bátran keressetek, ha nem tudom a választ akkor közösen megtaláljuk!
Shadow Bandit
 

Shadow Bandit

Veteran Member
Az MPI rész ezzel többnyire befejeződött, a régebbi MPI-ről szóló bejegyzést és néhány értékes hozzászólást itt találhattok:
https://forum.the-west.hu/index.php?threads/mpi-gyakorlott-játékos-szemmel.3306/

Többen említettétek az elmúlt hónapokban ,,ráférne egy frissítés már" kifejezést, remélem sikerült teljesíteni ezt.
Hasznosnak tartom ismerni a játék ezen részét is, és ha valaki szeretne róla többet megtudni nyugodtan küldd el neki ennek az oldalnak a linkjét.
Gyertek minél többen!
 
Fent