apabarat
Veteran Member
Új Párbajformula
1. Képességek és Tulajdonságok Elosztása
Támadó Képességek:- Célzás : Meghatározza, hogy milyen eséllyel találod el az ellenfeled.
- Minden 10 pont 2%-kal növeli a találati esélyt.
- Lövés : Növeli a lőfegyverek által okozott sebzést.
- Minden 10 pont 5%-kal növeli a lőfegyverek sebzését.
- Ütőerő : Növeli a közelharci fegyverek által okozott sebzést.
- Minden 10 pont 5%-kal növeli a közelharci fegyverek sebzését.
- Fellépés : Növeli a támadó találati esélyét.
- Minden 10 pont 2%-kal növeli a találati esélyt.
- Kitérés :Meghatározza, hogy milyen eséllyel kerülsz ki egy támadást.
- Minden 10 pont 2%-kal növeli az elkerülési esélyt.
- Taktika: Növeli a védekező képességeket.
- Minden 10 pont 2%-kal növeli az elkerülési esélyt.
- Szívósság : Csökkenti a közelharci fegyverek által okozott sebzést.
- Minden 10 pont 5%-kal csökkenti a közelharci fegyverek sebzését.
- Reflex : Csökkenti a lőfegyverek által okozott sebzést.
- Minden 10 pont 5%-kal csökkenti a lőfegyverek sebzését.
2. Párbaj Mechanizmus
Körökre Osztott Párbaj:- A párbaj 5 körből áll, mindegyik körben a játékosok egyszerre támadnak és védekeznek.
- Minden körben a találati esély és a sebzés a képességek és tulajdonságok alapján kerül kiszámításra.
- Alap találati esély: 50%
- Célzás bónusz: (Célzás pontok / 10) * 2%
- Fellépés bónusz: (Fellépés pontok / 10) * 2% (csak a támadónak)
- Kitérés bónusz: (Kitérés pontok / 10) * 2% (csak a védekezőnek)
- Taktika bónusz: (Taktika pontok / 10) * 2% (csak a védekezőnek)
- Alap sebzés: A fegyver típusától függően meghatározott érték (például lőfegyver: 100-200, közelharci fegyver: 80-160)
- Lövés bónusz: (Lövés pontok / 10) * 5%
- Ütőerő bónusz: (Ütőerő pontok / 10) * 5%
- Szívósság csökkentés: (Ellenfél szívósság pontok / 10) * 5%
- Reflex csökkentés: (Ellenfél reflex pontok / 10) * 5%
Példa Képességelosztás és Párbaj
Játékos A (Támadó):- Célzás: 50
- Kitérés: 30
- Taktika: 20
- Fellépés: 40
- Szívósság: 20
- Reflex: 10
- Lövés: 60
- Ütőerő: 10
- Célzás: 40
- Kitérés: 40
- Taktika: 30
- Fellépés: 20
- Szívósság: 30
- Reflex: 20
- Lövés: 50
- Ütőerő: 20
Találati Esély Számítása:
Játékos A találati esélye:- Alap találati esély: 50%
- Célzás bónusz: 10%
- Fellépés bónusz: 8%
- Kitérés bónusz (ellenféltől): -8%
- Taktika bónusz (ellenféltől): -6%
- Összesen: 50% + 10% + 8% - 8% - 6% = 54%
- Alap találati esély: 50%
- Célzás bónusz: 8%
- Fellépés bónusz: 4%
- Kitérés bónusz (ellenféltől): -6%
- Taktika bónusz (ellenféltől): -4%
- Összesen: 50% + 8% + 4% - 6% - 4% = 52%
Sebzés Számítása:
Játékos A sebzése (lőfegyver):- Alap sebzés: 150
- Lövés bónusz: 30%
- Ellenfél reflex csökkentés: -10%
- Összesen: 150 * (1 + 0.3 - 0.1) = 150 * 1.2 = 180
- Alap sebzés: 150
- Lövés bónusz: 25%
- Ellenfél reflex csökkentés: -5%
- Összesen: 150 * (1 + 0.25 - 0.05) = 150 * 1.2 = 180
Konklúzió
Ez az új formula a támadónak és védekezőnek külön-külön ad bónuszokat a fellépés és taktika alapján, így még inkább stratégiai döntéseket igényel. A rendszer ösztönzi a játékosokat arra, hogy alaposan fontolják meg, hogyan osszák el képességpontjaikat, és hogy különböző stratégiákat próbáljanak ki a párbajokban, növelve ezzel a játék mélységét és élvezetét.(Természetesen rá férne a tesztelési fázis plusz kisebb nagyobb pontosság.)