Továbbítva Új Párbajformula

apabarat

Veteran Member

Új Párbajformula​

1. Képességek és Tulajdonságok Elosztása

Támadó Képességek:
  1. Célzás : Meghatározza, hogy milyen eséllyel találod el az ellenfeled.
    • Minden 10 pont 2%-kal növeli a találati esélyt.
  2. Lövés : Növeli a lőfegyverek által okozott sebzést.
    • Minden 10 pont 5%-kal növeli a lőfegyverek sebzését.
  3. Ütőerő : Növeli a közelharci fegyverek által okozott sebzést.
    • Minden 10 pont 5%-kal növeli a közelharci fegyverek sebzését.
  4. Fellépés : Növeli a támadó találati esélyét.
    • Minden 10 pont 2%-kal növeli a találati esélyt.
Védekező Képességek:
  1. Kitérés :Meghatározza, hogy milyen eséllyel kerülsz ki egy támadást.
    • Minden 10 pont 2%-kal növeli az elkerülési esélyt.
  2. Taktika: Növeli a védekező képességeket.
    • Minden 10 pont 2%-kal növeli az elkerülési esélyt.
Sebzéscsökkentő Képességek:
  1. Szívósság : Csökkenti a közelharci fegyverek által okozott sebzést.
    • Minden 10 pont 5%-kal csökkenti a közelharci fegyverek sebzését.
  2. Reflex : Csökkenti a lőfegyverek által okozott sebzést.
    • Minden 10 pont 5%-kal csökkenti a lőfegyverek sebzését.

2. Párbaj Mechanizmus

Körökre Osztott Párbaj:
  • A párbaj 5 körből áll, mindegyik körben a játékosok egyszerre támadnak és védekeznek.
  • Minden körben a találati esély és a sebzés a képességek és tulajdonságok alapján kerül kiszámításra.
Találati Esély Számítása:
  • Alap találati esély: 50%
  • Célzás bónusz: (Célzás pontok / 10) * 2%
  • Fellépés bónusz: (Fellépés pontok / 10) * 2% (csak a támadónak)
  • Kitérés bónusz: (Kitérés pontok / 10) * 2% (csak a védekezőnek)
  • Taktika bónusz: (Taktika pontok / 10) * 2% (csak a védekezőnek)
Sebzés Számítása:
  • Alap sebzés: A fegyver típusától függően meghatározott érték (például lőfegyver: 100-200, közelharci fegyver: 80-160)
  • Lövés bónusz: (Lövés pontok / 10) * 5%
  • Ütőerő bónusz: (Ütőerő pontok / 10) * 5%
  • Szívósság csökkentés: (Ellenfél szívósság pontok / 10) * 5%
  • Reflex csökkentés: (Ellenfél reflex pontok / 10) * 5%

Példa Képességelosztás és Párbaj​

Játékos A (Támadó):
  • Célzás: 50
  • Kitérés: 30
  • Taktika: 20
  • Fellépés: 40
  • Szívósság: 20
  • Reflex: 10
  • Lövés: 60
  • Ütőerő: 10
Játékos B (Védekező):
  • Célzás: 40
  • Kitérés: 40
  • Taktika: 30
  • Fellépés: 20
  • Szívósság: 30
  • Reflex: 20
  • Lövés: 50
  • Ütőerő: 20

Találati Esély Számítása:​

Játékos A találati esélye:
  • Alap találati esély: 50%
  • Célzás bónusz: 10%
  • Fellépés bónusz: 8%
  • Kitérés bónusz (ellenféltől): -8%
  • Taktika bónusz (ellenféltől): -6%
  • Összesen: 50% + 10% + 8% - 8% - 6% = 54%
Játékos B találati esélye:
  • Alap találati esély: 50%
  • Célzás bónusz: 8%
  • Fellépés bónusz: 4%
  • Kitérés bónusz (ellenféltől): -6%
  • Taktika bónusz (ellenféltől): -4%
  • Összesen: 50% + 8% + 4% - 6% - 4% = 52%

Sebzés Számítása:​

Játékos A sebzése (lőfegyver):
  • Alap sebzés: 150
  • Lövés bónusz: 30%
  • Ellenfél reflex csökkentés: -10%
  • Összesen: 150 * (1 + 0.3 - 0.1) = 150 * 1.2 = 180
Játékos B sebzése (lőfegyver):
  • Alap sebzés: 150
  • Lövés bónusz: 25%
  • Ellenfél reflex csökkentés: -5%
  • Összesen: 150 * (1 + 0.25 - 0.05) = 150 * 1.2 = 180

Konklúzió​

Ez az új formula a támadónak és védekezőnek külön-külön ad bónuszokat a fellépés és taktika alapján, így még inkább stratégiai döntéseket igényel. A rendszer ösztönzi a játékosokat arra, hogy alaposan fontolják meg, hogyan osszák el képességpontjaikat, és hogy különböző stratégiákat próbáljanak ki a párbajokban, növelve ezzel a játék mélységét és élvezetét.


(Természetesen rá férne a tesztelési fázis plusz kisebb nagyobb pontosság.)
 
Vissza
Fent